首页 > 培训课堂 > 提升课堂 >设计兵团 默认渲染 8 灯法
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你也画展览吗?你也用3dmax吗?你也用默认渲染吗?

用3dmax 默认渲染展览,敬请选用苏氏八灯法,
苏氏八灯法,实乃居家旅行、炎炎夏日趋暑清热之必备之良药。
此法采集上海一带流传的灯法,经总结数位绘图前辈教导得来。
特向做出突出贡献的xujieone、zbaby等人至以感谢。
广告结束、八卦完毕,贴归正传。
前面是玩笑。


我渲图一直用这个方法,是总结了工作中几位前辈的指导,加入自己经验总结的。
效果如何见仁见智,有兴趣的可以看看,在绘图技术上交流下,互通有无。

注意:这是3d 默认渲染!8灯法仅限默认渲染!!!




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第一步,先建出模型。
在顶视图中建出plan和地台。尺寸如图。
在地台上放一堆杂物。
在顶视图中建一个聚光灯。
特别注意“灯头”和“灯光目标”的坐标值。

灯头与原点的距离,大致为展台最长一边的3~6倍。
展台大的,就3倍,展台小的,就6倍。
(比如,展台是6000X6000,灯头距原点为30000,0,0
灯光目标的坐标全为0,0,0)



两步复制的步骤,要细心点理解。都是在顶视图中完成的。
要特别注意利用坐标值。




这一步是在前视图中的移动,只是移动,不是复制。




这一步是复制。在前视图中复制。注意,只选中四个灯头。



在顶视图中旋转刚复制出来的四个灯,形成正米字型。

八个灯里,有两组:水平与垂直的灯是关联的,斜方向的灯是关联的。斜方向的灯参数要做修改。




补充一下上下的环境光。

在前视图中:
上面的泛光灯要勾选阴影。
下面的泛灯灯不能勾选阴影。




好了,灯光都布置完了,各个视图给大家参考下。



渲染不只是灯光的事,还需要与材质相配合的经验。

看下几个主要的材质球吧。





大功告成这是很多人问的蓝胶片.





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