在不到五十年的时间里,视频游戏在屏幕上和屏幕外的界限不断扩大,对文化和社会产生了巨大影响,并成为技术和科学变革的引擎。展览“电子游戏。屏幕的两侧“显示了它们所产生的广阔领土,并与其他地区,技术和生活方式取代了边界。
此展览提案由EurídiceCabañes策划,旨在从屏幕的两侧识别出这些突破和进展。从内部,我们不仅发现了作为创新先锋的技术产品,而且还发现了图形设计,叙事,力学,音乐,配音等创作过程。赋予视频游戏新的格式和体验。并且,从屏幕外部,我们发现它存在于社会,科学和艺术领域。
展览确定了一个旅程,参观者将能够了解如何制作视频游戏或他们与电影,音乐和其他艺术之间的关系。并发现也许您从未想过的事物,例如视频游戏产业的经济和劳动力影响,其产生集体知识的能力,其社会文化影响,其更具艺术性的方面,甚至是视频游戏产生新型科学研究形式的方式。 。
该提案还旨在确定媒体中一些最相关的问题,目的是产生一个反映诸如以下问题的空间:视频游戏中物理世界和虚拟世界之间的关系是什么?它对我们的大脑有什么影响?您正在促进哪些新的身份,休闲和社区形式?它是一种艺术表达吗?