展商简介
游戏远程渲染技术其实我们并不陌生,AMD在2009年初的CES上就展示过类似技术。
它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,
并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。
这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。
OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,
并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,
使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,
即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,
选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。据GameDaily的现场试用评价,
《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。
该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。
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