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我谈Vray在展览展示中的运用

发布时间:2008-09-24 14:57:05 18586 123

caohongbo

2008-08-24注册
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在论坛看大了很多关于vray渲染的展览展示的问题
自己也在思考,总结了以下几点
首先,我不是什么高手
对vray渲染器也只是个初步的认识,但是看到很多朋友放弃了质量而去追寻速度,我觉得这个问题有待咱们做这行的朋友进一步探讨
展览展示这个行业在中国这个大环境下貌似很乱,没有一定的行业行规去约束,底质量底成本,底素质的东西越来越多
但是我认为这个行业还是在不断的发展,和室内装饰刚起步的时候有着极其相似的经历,最后就会不段整合,不断规范
所以我认为展览行业在对效果图表现上会不断的有进一步要求,而不是只单纯的看下初步的效果和结构
所以我可以肯定高质量的效果图会在以后的市场上占据有利的地位,首先现在的效果图不仅仅是效果图,他还强调了表现的手法,在人们审美越来越高的情况下,我们设计人员的要求也越来越高,不仅是在设计水平上,还需要体现在效果图的表现上
可能很多人会人会说这个是因为我默认渲染器的水平不行,我承认我的水平是不行,但是我曾经也研究过,当看到当年那些大师,象叶洪波,王琦老师的默认渲染的作品时,我感到现在3D的水平提高的太快,渲染器的进步也实在是大
当年经典的作品拿到现在来看很多人会认为做的很一般,这个不是大师们水平的问题,而是渲染器进步的问题

很多朋友会问到默认渲染器的速度是vray不能比拟的,这点我承认
但是很多朋友其实在渲染图的时候并没真正运用到自带的那些参数,很多人F10面板里的参数都没动过,抗锯齿也没开过,他的速度是来自于底参数,所以也导致了底效果,高速度
VARY是一款真正的光线追踪和全局光渲染器。其最大的特点就优秀的全局光照明功能,能够在图中得到逼真而又柔和的阴影与光影漫反射效果。
但是我认为他的速度也并不是很慢,看你的要求

首先:我们谈一下打灯布光问题
很多朋友认为打开GI,开个环境光,增大下倍增值就ok了,其实这样同时产生不了好的效果
展览中的布光和室内还是有区别的,室内会模拟真实光源,从天光的入口打盏vray面光
然后哪里有灯就在哪打,做到强弱的协调和冷暖的对比基本效果不会差到哪去
展览中比较流行的应该是平行光+vray球灯这个效果非常好
还有就是vray面光 泛光灯 聚光灯等等,这个要根据自己的喜好了

其次我们再说下材质
材质的参数也决定了你渲染时间的问题
首先,展览中不渲染细部的话我建议所有的材质都不要加frnel反射
模糊也尽量少开,细分给默认的就行了,金属的反射深度给2次就ok了
但是如果你会有细节表现的话我建议一定要让材质表现出来,这个也是你投标获胜的一个大的砝码
最后我们说下渲染
现在比较流行的是发光贴图+灯光缓存这个搭配
抗锯齿的形式也是自适应细份+catmull-rom这种
当你在渲染细部的时候,如果模糊很多的情况下可以打开自适应准蒙特卡罗这种抗锯齿形式,因为这样会快很多
如果渲染的800x600的图的话发光贴图的级别开中等就可以了,模型细分可以给到50,最小细分给到-5
这样有时候会有种朦胧的感觉,这些大家还需要不段的实验,摸索
灯光缓存我认为给到800就足够了
再说一下vray的核心就是rQMC,这个是里面的参数也是决定品质的关键,我建议大家都不要去动他,默认的就可以了
最后说一下色溢的问题,解决的方法很多
1,给材质加个材质包裹器
2,用vray代理材质也有减低色溢的用途
3,减少GI的饱和度,一般降到0.5-0.75之间都有效果
4,最近比较流行的咖玛值给到2.2,这个我现在也还不是很清楚,希望哪位高手点拨一下

这样的配置,渲染一张图的速度应该不会超过3分钟的

我建议大家最后用MAX8.0以上的版本,里面有渲染的批处理器,这样结合vray可以批渲染图,在你闲暇的时候为你工作.
最后我再次申明我也不是高手,只是喜欢展览展示的人,也是新手,祝愿大家10.1开心,单越签越多

我建立了个vray在展览中的探讨群,希望大家有什么问题可以相互探讨
25661597(注明 展览行业)
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